• Counter-Strike
  • WarCraft III
  • TrackMania Nations
  • Quake Live
  • DOTA
  • Need for Speed
  • Street Fighter IV
  • FIFA 10
  • Guitar Hero
 
Eliminacje
        
Puchar #4
Pokaż indeks: | Zwiń | Rozwiń
Regulamin ESWC Defence of the Ancients
1. Założenia ogólne
1.1. Przedmiot i Organizator
      
Przedmiotem Regulaminu są polskie eliminacje Electronic Sports World Cup 2010 zwane dalej “ESWC PL”. Organizatorem ESWC PL jest firma BEHOLDER, zwana w dalszej części Regulaminu “Organizatorem”. Lista Administatorów i Redaktorów rozgrywek ESWC PL podana jest na stronie internetowej rozgrywek. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany części, bądź całości zasad zawartych w regulaminie, w dowolnym momencie. Informacje o zmianach w Regulaminie zostaną ogłoszone przez Organizatora na stronie www.eswc.pl .
Szczegółowe ustalenia dotyczące finałów ESWC PL zostaną podane w odpowiednim czasie przed ustaloną datą finału.

1.2. Użytkownik
      
Zarejestrowany w systemie ESWC PL gracz potwierdza, iż zrozumiał, akceptuje i będzie się stosował do wszystkich, wymienionych w Regulaminie zasad.
Uczestnik rozgrywek ESWC PL wyraża zgodę na wykorzystywanie przez Organizatora swoich danych osobowych podanych przy rejestracji na potrzeby ESWC PL.
Uczestnik biorący udział w rozgrywkach ESWC PL wyraża zgodę na użycie swojego wizerunku w promocyjnej kampanii medialnej.

1.3. Wewnętrzne treści
      
Żadna z wewnętrznych treści (informacje, do których wgląd ma jedynie Organizator), bądź też napisana przez Organizatora do zarejestrowanych użytkowników serwisu ESWC PL, nie może zostać opublikowana bez wyraźnej na to zgody przez Organizatora.

1.4. Przekaz i materiały z rozgrywek
      
Organizator zastrzega sobie wyłączność praw do przekazu informacji z wydarzeń w ESWC PL. Wyłączność ta obejmuje wszystkie formy transmisji, włącznie z przekazem radiowym, telewizyjnym, botami IRC, HLTV oraz innym możliwym przekazem.
Organizator może udzielić wybranym podmiotom, osobom trzecim, czy też samym graczom, prawo do przekazu informacji z wydarzeń oraz rozgrywek ligowych. W takim przypadku, zasady i warunki zostaną indywidualnie uzgodnione z Organizatorem.
Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania turnieju stają się wyłączną własnością Organizatora i nie mogą być publikowane i/lub wykorzystywane bez jego zgody.

1.5. Pytania i problemy
      
Pytania i problemy związane z ESWC.PL należy kierować na adres e-mail support@eswc.pl lub za pomocą opcji kontaktu na stronie internetowej www.eswc.pl .

1.6. Zachowanie uczestników
      
Uczestnik rozgrywek ESWC PL zobowiązany jest do właściwego zachowania, zgodnego z duchem Fair Play. W przypadku niestosownego zachowania (oszukiwanie, doping etc.), zostaną wyciągnięte wobec użytkownika naruszającego zasady Regulaminu adekwatne konsekwencje, z usunięciem z rozgrywek ESWC PL włącznie.
O wymiarze kary decyduje każdorazowo Organizator ESWC PL.

1.7. Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
      
W sytuacjach spornych, które nie są objęte regulaminem, ostateczną decyzję ma prawo podjąć Organizator rozgrywek ESWC PL, bądź też osoba przez niego wyznaczona.

2. Gracze
2.1. Rejestracja gracza
      
Uczestnik rozgrywek ESWC PL zobowiązany jest do zarejestrowania swojego konta gracza w systemie www.eswc.pl Użytkownik zwolniony jest z tego obowiązku, jeśli posiada już konto w serwisie www.allgamesleague.com , ponieważ są to te same konta które dostępne są w systemie www.eswc.pl

Zapisy graczy odbywają się w przed każdą turą eliminacyjną. Szczegółowe terminy podane będą na stronie www.eswc.pl
Podczas rejestracji należy wypełnić formularz, a w nim podać aktualne i zgodne z prawdą dane. Użytkownik systemu ESWC PL ma obowiązek aktualizacji danych podanych podczas procesu rejestracji zgodnie ze stanem faktycznym. Niektóre dane mogą być zmieniane tylko przez osoby do tego uprawnione (Administrator). W celu dokonania w/w zmian należy skontaktować się z Administratorem danej gry.

Każdy z uczestników ESWC PL może posiadać tylko i wyłącznie jedno konto użytkownika w systemie www.eswc.pl , a tym samym www.allgamesleague.com. Jeżeli gracz nie może zalogować się do swojego konta, powinien powiadomić o tym fakcie Administratora.

2.2. Narodowość gracza
      
Wyłącznie obywatele Polski mogą brać udział w rozgrywkach ESWC PL. Uczestnicy rozgrywek muszą posiadać ważny paszport RP, którego data wygaśnięcia przypada nie wcześniej niż na lipiec 2010. Finaliści, niezwłocznie po uzyskaniu awansu zobowiązani są przesłać zeskanowane paszporty na wskazany przez Organizatora adres.

2.3. Wiek gracza
      
Uczestnicy, którzy nie ukończyli/nie ukończą 18 roku życia do dnia 7 czerwca 2010 r. muszą uzyskać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na uczestnictwo w turnieju i przedstawić ją na żądanie Organizatora.
Gracze, którzy w dniu 30 czerwca 2010r. nie będą mieli ukończonych 16 lat, nie mogą uczestniczyć w światowym finale ESWC. W związku z tym, w przypadku wygrania krajowych eliminacji otrzymają oni tylko i wyłącznie nagrody rzeczowe. Slot oraz przelot i pobyt przechodzi na najwyżej sklasyfikowanego gracza, który spełnia ten warunek.

2.4. Nazwa użytkownika
      
Uczestnik ma prawo nazwać swoje konto w systemie ESWC PL wedle własnego upodobania. Jednakże przybieranie imion i nazwisk sławnych ludzi, podszywanie się pod innych ludzi (w tym przede wszystkim innych graczy), używanie w nazwie obraźliwych bądź zastrzeżonych prawami autorskimi wyrazów i zwrotów, jest zabronione.
Uczestnik ESWC PL jest zobowiązany grać w rozgrywkach pod nazwą, której aktualnie używa w systemie ESWC PL.
Powyższe zasady dotyczą loga użytkownika, bądź drużyny.
Organizator ma prawo dokonywania zmian w profilu konta każdego użytkownika.

2.5. Zmiana danych użytkownika
      
Użytkownik ma możliwość zmiany nazwy tylko do momentu zapisania się do rozgrywek danej gry. Po zapisaniu się do rozgrywek dowolnej z gier zmienić nazwę użytkownika może jedynie Administrator danej gry, lecz tylko w uzasadnionej konieczności. Dane, których zmiana nie zakłóci przebiegu rozgrywek (np. imię, nazwisko, ulubiona postać z Teletubisiów) mogą być zmieniane przez Użytkownika wedle uznania.

2.6. Ustalenia i umowy pomiędzy uczestnikami
      
Wszystkie ustalenia lub umowy pomiędzy graczami będące dodatkowymi do zasad ustalonych w regulaminie ESWC PL, muszą zostać skonsultowane z administratorem rozgrywek oraz uzyskać jego zgodę na zastosowanie.

W celu zapobiegnięciu oszustwa, rekomendujemy dodatkowe zabezpieczenie w postaci screenshotów oraz zapisania logów rozmowy i/lub komentarzy potwierdzających ustalenia. W przypadku braku dowodów rzeczowych z ustaleń w postaci screenshotów i/lub zapisanych logów, protest zostanie odrzucony.

W celu uniknięcia kwestii spornych, administrator ESWC PL powinien być zawsze powiadomiony o zawartej umowie przed meczem, w celu orzeczenia czy określone ustalenia uczestniczących stron są dopuszczalne.

3. Rozgrywki
3.1. Terminy
      Zapisy trwają od 20 kwietnia do 26 kwietnia.
Rozgrywki zaczną się 27 kwietnia.
Mecze rozstrzygające, czyli wielkie finały poszczególnych drabinek: 28.05 – 30.05
Ogłoszenie listy finalistów: 30.05
Finał offline: 4.06 - 6.06
3.2. System rozgrywek
      Eliminacje składają się z jednego etapu - drabinki. Zapisane drużyny zostaną losowo przypisane do mini-drabinek - w każdej po 8 drużyn. Zwycięzca każdej mini-drabinki w systemie podwójnej eliminacji, najlepszy z trzech(best of three) staje się finalistą. Administrator zastrzega sobie prawo do rozstawienia potencjalnie najlepszych drużyn tak, aby nie trafiły one na siebie w początkowych etapach eliminacji.
3.3. Założenia główne
      - Wersja gry: Warcraft III: The Frozen Throne v.1.24e
- Mapa gry: DotA Allstars 6.66b
- Typ rozgrywki: 5vs5
- Liczba graczy w drużynie: min 5
- Systemy rozgrywek:
-- BO3 w Drabince Wygranych (WB), BO1 w Drabince przegranych (LB)
-- Ostateczny finał każdej drabinki rozgrywany będzie w formacie BO3 z jednym punktem przewagi dla drużyny z WB.
-- Captain’s Mode
- Terminy spotkań umawiane są między drużynami, jednak te muszą się dostosować Terminarza rozgrywek (pkt. 3.1)
- Mecze rozgrywamy do momentu wyłonienia zwycięzcy lub poddania gry przez jedną z drużyn
- Kontakt z Administratorem na kanale #eswc.pl @ QuakeNet, na forum gry oraz w nagłych przypadkach pod numerem Gadu-Gadu: 8955979 (nadużywanie kontaktu GG będzie karane).
4. Mecze
4.1. Wybór serwera
      Obie strony między sobą ustalają serwer, na którym rozegrany zostanie mecz.
W przypadku, gdy obie strony posiadają serwer i nie mogą dojść do porozumienia, na każdym z nich rozgrywana jest połowa meczu. Możliwe jest przełożenie, jeśli obie strony nie potrafią dojść do porozumienia. Ostateczną decyzję podejmuje Administrator.
4.2. Nieobecność na meczu
      Na mecz można spóźnić się maksymalnie 15 minut. Jeśli do tego czasu na serwerze nie będzie jednej ze stron, zostanie przyznany walkower dla obecnej na serwerze drużyny. Możliwe jest rozpoczęcie spotkania z 4 graczami.
4.3. Wyjście z serwera
      Wyjście z serwera przed zakończeniem meczu oznacza oddanie wygranej przeciwnikowi. Następuje to wtedy, gdy przynajmniej 2 graczy jednej ze stron opuści serwer na stałe. Regulacje dotyczące rozstrzygania sporów przy opuszczeniu rozgrywki przez 1 gracza znajdują się w pkt 7. Regulaminu.
4.4. Pauza
      Każda strona ma do wykorzystania 2 pauzy po 5 minut maksymalnie każda. Pauzę można dawać wyłącznie w sytuacjach bezkonfliktowych. W przypadku wykorzystania dostępnych pauz, przeciwnik ma prawo przywrócić grę.
5. Media
5.1. Zrzuty ekranu (screenshoty)
      Obie strony meczu zobowiązane są do wykonania zrzutów ekranu(po 1 zrzucie na każdą stronę) z rozwiniętą tabelką wyników po zakończeniu rozgrywki lub tuż po poddaniu się lub wyjściu jednej z drużyn. W ciągu 12 godzin od zakończenia spotkania należy dodać je do mediów na stronie meczu. Jeśli jedna ze stron dodała już wymagane screenshoty, druga zostaje zwolniona z tego obowiązku. Jedynym dozwolonym formatem wrzucanego pliku jest „JPG”. Zabronione jest pakowanie plików. Poradnik dotyczący konwersji plików graficznych znajduje się w dziale FAQ.
5.2. Replaye (powtórki)
      Każdy gracz ma obowiązek zapisania powtórki z gry(replaya), w przypadku gdy nie został on w trakcie gry przerwany(save/load). Replaye należy dodać do mediów na stronie meczu w ciągu 12 godzin od momentu zakończenia spotkania. Nie należy pakować replayów. Akceptowany format to „W3G”.
5.3. Sposób udostępniania mediów
      Jedynym dozwolonym sposobem dostarczania mediów jest dodanie ich do listy mediów na stronie meczu. W przypadku problemów technicznych należy skorzystać z pomocy innych graczy drużyny lub skontaktować się z Administratorem. Media udostępnione w inny sposób zostaną potraktowane jako niedostarczone.
5.4. Sposób przechowywania mediów
      Media należy przechowywać przez cały czas trwania turnieju i udostępnić je na prośbę Administratora.
6. Programy zewnętrzne
6.1. Custom Keys, Inventory Keys
      Gracze mają prawo używać aplikacji ułatwiających kontrolę bohatera podczas gier turniejowych(pliki customkeys.txt) oraz korzystać ze skryptów zmiany skrótów klawiaturowych(np. AutoWarkey).
6.2. Maphack i inne programy zakazane
      Gracze nie mogą korzystać z żadnych innych programów niż te wymienione w pkt. 6.1. Programy typu Maphack, Drophack i inne, które są w stanie ułatwić rozgrywkę na poziomie nie przewidzianym przez Administratora, są zakazane a ich używanie egzekwowane będzie wyrzuceniem drużyny, której gracz dopuścił się do oszustwa.
7. Dodatkowe reguły, spory
7.1. Przedstawienie systemu rozstrzygania sporów
      Przewaga punktowa pomiędzy drużynami naliczana jest według schematu:
- 1 kill oznacza przewagę 1 punktu
- 1 zburzona wieża oznacza przewagę 2 punktów
- 1 zburzony barak oznacza przewagę 3 punktów
7.2. Zerwanie połączenia
      Drużyna, w której gracza zdropowało może załadować grę:
a. 10 minut po wykonaniu ostatniego zapisu, jeśli obliczona przewaga jest po stronie tej drużyny(i była w momencie zapisu gry)
b. 5 minut po wykonaniu ostatniego zapisu, jeśli przewaga punktowa jest po stronie drużyny przeciwnej oraz jeśli przewaga punktowa nie zwiększyła się o 6 od ostatniego zapisu na korzyść drużyny przeciwnej
c. 10 minut po wykonaniu ostatniego zapisu, jeśli przewaga punktowa jest po stronie drużyny przeciwnej oraz jeśli przewaga punktowa nie zwiększyła się o 15 od ostatniego zapisu na korzyść przeciwnej drużyny
Drużyna może zdecydować się na dalszą grę, w tym wypadku bohater osoby nieobecnej może być użwany w dowolny sposób. Przedmioty mogą pozostać w bohaterze lub zostać sprzedane w myśl zasady "teamsell" - sprzedawanie bezpośrednio z niekontrolowanego bohatera. Bohater może być kontrolowany przez sojuszników od momentu opuszczenia z gry ich kompana.
7.3. Dystrybucja przedmiotów, udostępnianie przedmiotów, backdoor
      Przedmioty z bohatera kontrolowanego przez gracza, który opuścił rozgrywkę mogą zostać sprzedane tylko w myśl zasady team-sell, czyli bezpośrednio z niekontrolowanego bohatera.
      Zasady odnośnie udostępniania przedmiotów oraz BACKDOORingu zaimplementowane są do mapy turniejowej, nie ma dodatkowych regulacji odnośnie powyższych działań.
      W SYTUACJACH NIE REGULOWANYCH POSTANOWIENIAMI TEGO REGULAMINU, OSTATECZNA DECYZJA NALEŻY DO ADMINISTRATORA.
7.4. Bohaterowie wykluczeni z rozgrywek
      Nie ma żadnych restrykcji dotyczących bohaterów, gdyż tryb Captain’s Mode(-cm) automatycznie usuwa z puli niezbalansowane postacie.